-샹들리에 만들기 2-
앞선 글에 이어 나머지 부분을 만들어 보겠습니다.
Rendering 메뉴 아래 보시면 'Enable In Renderer'와 Enable In Viewport'가 있는데 이 두개를 모두 켜주세요.
그리고 나서 Thickness에 수치를 변화시켜 주세요 전 12를 줬습니다. 그외 Sides나 Angle은 손대지 않았습니다.
먼저 Top에서 구를 하나 그려줍니다.
이동툴로 바꾸시고, Shift를 눌러 위로 늘려 주세요.
다 만든 후 퍼스펙티브를 보시면 위쪽이 뚫려 있는 것을 보실 수 있습니다. 위쪽에 면을 주기 위해 Edit Border에서 Cap 을 눌러주면 위쪽에 면이 생기면서 덮혀지게 됩니다.
'Extended Primitives' 로 이동한 뒤에 OilTank를 선택한 뒤에 원 모양과 흡사하게 만들고 크기를 맞춰 준 후 위치를 이동시켜 줍니다.
Top에서 실린더하나를 그린 후 크기와 위치를 맞춥니다.
그리고 나서 실린더의 Segments 수를 줄여주시기 바랍니다. 필요 없는 Segments 수를 줄여주어 용량을 줄일 수도 있고 후에 아래쪽 면을 쉽게 편지하기 위한 설정입니다.
이제 본격적으로 바람막이를 만들기 위해 편집을 하겠습니다. 편집을 위해 Edit Poly를 만들어 주고 Polygon을 선택하여 제일 윗면을 선택합니다. 그리고 아래 메뉴에서 'Edit Polygons'에서 Inset 옆의 사각형(Setting)을 클릭해서 수치조정을 통해 바람막이의 두께를 줍니다.
'Edit Polygons'에 있는 Extrude 옆의 사각형을 눌러줘서 나오는 창을 이용해 수치를 조절하여 안쪽의 면적을 줄여줍니다. 퍼스펙티브에서 확실하게 안쪽의 면적이 줄어드는게 보입니다. 원하는 만큼 면적을 줄인 후 Edit Polygons 내의 Flip을 눌러주면 선택되었던 면이 사라지면서 구멍이 생기게 됩니다.
그려서 위아래로 적당히 늘어뜨린 구를 편집하기 위해 Edit Poly->Vertex로 이동합니다. 그런 후에
편집 메뉴의 약간 아래 보시면 Soft Selection 이라고 있습니다. 이부분은 닫혀 있으니 앞의 '+'버튼을 눌러 메뉴가 나오도록 해주세요.
암튼 Soft Selection 메뉴를 활성화 시키고 화면의 점들을 선택해 보면 방금과는 다르게 선에 색이 들어가 있는데 이것은 내가 어떤 효과를 줄 때 얼마나 영향을 받느냐를 나타내는 거라고 합니다. 붉은 색일수록 영향력이 커져서 효과를 조금만 줘도 변화가 큰거 같습니다.
